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      臥看牽牛織女星(Wokamon:用行走的力量來養成電子寵物)

      作者 Stan Lee-很多 90 后或許還記得小時候風靡校園的電子寵物機“拓麻歌子”,掌心大的機器集成了一款黑白屏幕,而用戶通過不多的幾個按鍵

       

      譯者 Stan Lee-

      很多 90 后或許還記得小時候風靡校園的電子狗機“拓麻犬子”,掌心大的電腦集成了這款黑白屏幕,而使用者通過不多的幾個按鍵來練就電腦中的電子狗狗。不過隨著時代變遷這樣的玩具已成為少年時代的記憶。

      Wokamon本質上是這款狗狗練就的該游戲,不過是在智能機網絡平臺上。更確切的說,Wokamon 融合了VR的動作游戲,我更愿意將其看作是低門檻的 Ingress(Google 出品的VR該游戲)+碼表+電子狗狗練就。而它的本意也是想促使人們外出運動。

      Wokamon 具備一套相對完整的該游戲制度。在內容預設上,一群原先快樂的萌萌噠外星被可怕的病毒感染,需要主人用奔跑來使他們存活,而這科新耳的故事也是貫穿整個該游戲的主線,幫助走星人存活,尋找新家園。

      以奔跑來代替傳統狗狗機中以時間做為狗狗蛻變主要維度,融合了手機純粹的移動特性,能說出人意料卻又在情理之中。

      除奔跑這一主要的狗狗練就維度,wokamon 還細分了 4 塊低一級的維度,分別是食材,外觀,機能道具和新世界。除食材能通過寫字來直接贏得,其它四個機能更多的是增加狗狗練就的該可玩性,為此 wokamon 還引入了寶石這一虛擬貨幣,與走星人互動贏得寶石,能消費到上述四個機能中,也能用來彈出捷伊走星人。

      之所以給 Wokamon 設計這樣的制度,創始人朱文杰的解釋是 wokamon 的目標客戶群是純粹不怎么喜歡運動的ACG,給這個群體找到一個提振點,能讓他們主動邁出第一步。練就狗狗純粹是一個很好的提振點,而增加非寫字的練就維度能使使用者贏得更多娛樂性。

      此外,wokamon 也在加強自身的運動特性和SNS特性。很多穿戴類設備都只能局限在各自國際品牌的客戶群中,而 wokamon 已打通了 fitbit,jawbone,樂動力和 bong 等不同國際品牌的界限,將它們的數據互連到 wokamon,能順利地把手環內的活動量記錄轉化為網絡平臺上的狗狗點數。

      Wokamon 還互連了SNS網絡,在存取后能在“朋友”一欄看到好友的狗狗蛻變,這其實也是對舊狗狗機上紅外鏈接的新動作游戲。未來,wokamon 還會繼續加強SNS機能上的拓展。

      朱文杰透露,2.0 版本的 wokamon 已在醞釀當中,新版本將會做該可玩性方面做出大幅調整,主要會針對該游戲數值,主旨是讓使用者更頻繁的得到愉悅感。當前的預設一方面贏得寶石的途徑不多,并且很慢,而相關的消費反顧需要上千寶石。在我看來這款應用原先的運動目的,很有可能因為過度的該游戲化而遭到削弱。

      TAGS該游戲VR

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