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      養一只寵物貓每年要多少開銷,你有計算過嗎

      養一只寵物貓每年要多少開銷,你有計算過嗎養一只貓咪每個月的貓糧,貓砂大概是在150左右(當然,你有錢的話,花1500一個月也可以),然后加上一些小玩具什么的,也就200左右。 但是中間不能生病啥的啊,如果生病的話,檢查的早(如果是

      養一只寵物每年要多少開銷,你有計算過嗎

      養一只貓咪每個月的貓糧,貓砂大概是在150左右(當然,你有錢的話,花1500一個月也可以),然后加上一些小玩具什么的,也就200左右。 但是中間不能生病啥的啊,如果生病的話,檢查的早(如果是那些大型寵物公司購買的貓咪,會有時時跟進的繁育師進行跟蹤指導養育),也花不了多少錢,每年也就200左右吧。基本上你去算一下,你每年的花費是多少。

      荒島求生0.13版更新了什么0.13版本更新內容中文一覽

      荒島求生0.13版本算是一個大的更新了,更新的內容非常的多,修復和新增的內容比往常多多了,下面小編就來給大家介紹一下荒島求生0.13版本更新內容中文一覽,希望能幫到大家!

      更新內容一覽:

      雖然內容是機翻...但是大家看起來應該沒什么問題

      更新0.13版本! 弓和箭,野豬、蛇和更多!

      這次更新了新的弓箭,Throwable長矛,野豬,蛇還有更多!有新游戲發射器,定制延遲半透明,新的草模式,新的地形紋理和樹葉物品。

      1、現在可以造獵殺動物的新弓和箭,Throwable矛!

      2、你可以享有的現有的和新的動物島由充電和放電的新弓和槍。

      更大的動物將被炮彈擊中多次拿下來,而小動物拿得少了。小心扔或發射新的炮彈在固體材料如鋼或搖滾將打破彈!殺害動物是不會做任何事,但持有一個新的剝皮機修工很快就來了。新項目的所有動畫也占位符。

      3、用新的弓箭和長矛在這個很明顯我們需要一個更新“爐料”的機械師。需要的交互系統做一些微調,我們利用這個機會將大量的改變,我們有骨骼的一段時間,一直在等待與最近的實施和整合

      主人公動畫

      整個互動系統已得到改進。有互動被重新映射到相同的關鍵[撿起]鍵默認情況下。這是為了避免混亂和防止玩家做事情像不小心吃未煮過的或有毒的食物當試圖與對象交互。

      如果你的新變化不小心接一個項目沒有危害。現在如果一個項目頑固性可以按(皮卡)撿起來像正常或按住(皮卡)與之交互的關鍵。一個臭名昭著的錯誤也是固定的在第一次發布的游戲,你可以繼續使用一個項另一個,即使你沒有看它。

      而小動物拿得少了。小心扔或發射新的炮彈在固體材料如鋼或搖滾將打破彈!殺害動物是不會做任何事,但持有一個新的剝皮機修工很快就來了。新項目的所有動畫也占位符。

      有一些工作上的庫存,準備一個新的系統。我們增加了個人庫存堆棧大小為不同類型的項目。到目前為止只箭利用這個特性,允許您攜帶24箭頭每槽。

      我們增加了選擇自由的手的能力。這個特性要求前一段時間,是有用的,如果你有一個完整的庫存和不想跑來跑去的東西在你手中。雙手還充當一個庫存槽現在,能夠持有1項。這意味著您可以有一個完整的庫存和1項在你的手。庫存熱鍵可以有點讓人摸不著頭腦,此刻與物品在庫存,但熱鍵力學很快就會完全改變。

      輕已被刪除,因為它最終成為一個不兼容的荊棘與新變化和有一個新的專用消防照明系統在接下來的更新。享受簡單的火開始更新。它本質上是一樣的,沒有神奇的無限輕你的手

      這個更新地址兩個擔憂來自社區的反饋

      # 1無法從桌面啟動舉11.0中的游戲模式

      # 2把物品被向前沖去。

      新發射器實現的必要性后,被帶到我們的注意力,蒸汽不會顯示您的對話框提示您選擇圖形API你想如果你啟動游戲從桌面或蒸汽以外的一個單獨的快捷方式。

      這個問題現在已經解決了一個自定義游戲發射器。

      這個發射器單獨統一引擎,引擎不支持改變圖形API發起的一次。你可以選擇你的圖形API和全屏模式的發射器。更多的細節在下面的補丁的筆記。

      還有整體性能的改進從我們新遞延半透明實現和減少20 - 30%畫稱這應該有助于平衡需要更精確的物理計算新的炮彈。

      變化

      ——添加新控股動畫大對象。

      ——添加新草質量設置切換。

      ——添加偏光過濾器更活躍的白天天空。

      ——添加個人庫存堆棧大小不同的項目類型。

      ——添加額外的通知如果試圖將建筑與環境障礙。

      ——添加導航項目庫存位置的能力。

      ——添加能力選擇自由的手通過選擇空槽庫存。

      ——添加能力選擇自由與波浪號(~)鍵。

      ——添加閉上制作菜單的能力[C]鍵。

      ——添加能夠攜帶大型對象像日志。

      ——添加缺失的對撞機道具樹木和植物。

      ——改變交互使用[小]鍵。

      ——改變了制作菜單制作頁面你離開。

      ——改進的項目庫存下降和降低效應。

      -改善觀看動畫流暢有更好的觀看位置。

      ——改善動物布偶貓儲蓄。布偶貓現在保存骨位置減少拋負載。

      ——恢復獨特的顏色對于不同的制作模式。

      -刪除不必要的結構接近檢查較小的結構。

      ——減少海洋海岸消失更多動態波接近海岸。

      - GPU加載主菜單屏幕上減少了鎖定30 fPS。

      -刪除鯊重獲健康。

      錯誤修復

      ——固定Alt + Tab破壞深度紋理和打破霧和水下的效果。

      加載游戲后,固定相機抖動。

      ——固定文物從營火粒子。

      ——固定人工制品通過海浪與霧剪裁浮動。

      ——固定不必要的流浪漢爐子附近檢查。

      ——固定能夠使用項目對象遙遠,砍樹等。

      ——修復互動中會認為你還看一個容器。

      ——固定一個小的可能性無法工藝鯊魚附近時。

      ——固定的鯊魚消失離開生物群系和不正確保存。

      ——固定物品的觀點而蹲。

      ——固定物品不是相機后當向上或向下看。

      新內容

      ——添加新的弓箭項!

      簡單的弓是用于中檔損傷。這是發現光標和弓大約15米。箭將打破如果拍攝到硬表面喜歡搖滾或鋼。

      ——添加新的Throwable矛項!

      槍是用于短程損害。布蘭妮將打破如果拍攝到硬表面喜歡搖滾或鋼。

      ——添加新蛇的動物!

      新蛇攻擊和造成傷害如果你太近。看你一步,避免任何激進的蛇的長草,聽聲音時清除你的島!蛇不能被殺死。

      ——添加更好的蟹情報!

      蟹人工智能已得到改進,他們不再有“巢”。螃蟹可以單獨找到海岸線和將表現得更自然,探索島上,避免玩家…和其他螃蟹。螃蟹不目前重生所以配給他們小心。

      ——添加新野豬動物!

      微小的野豬可以發現更大的島嶼。他們非常害羞而且很快。

      ——添加新目標機械!

      當fireable對象喜歡新弓或矛裝備,你可以持有二級操作按鈕(右擊鼠標默認情況下)進入目標模式。然后消防項目正常鼠標左鍵。

      -增加了新的皮卡動畫!

      但小有助與反饋項目不只是消失在庫存。

      添加延遲半透明!

      之前我們都在呈現半透明的物體呈現。有顯著的開銷為半透明對象需要單獨呈現適當的半透明的照明(因為它不支持本地統一),然后混合與延遲對象。現在所有呈現半透明延期。現在所有用戶得到半透明,所以雙贏。半透明選項已被刪除的性能影響是微乎其微的。

      ——添加專用的游戲啟動器!

      由于玩家反饋無法選擇舉版本從桌面快捷方式啟動游戲時,一個自定義游戲啟動器已被添加。新的啟動器允許你選擇舉版本對于所有場景,不僅當啟動蒸汽圖書館。你也可以選擇你喜歡的全屏模式。獨占模式更好的性能和用戶運行SLI設置,然而Alt +列表不支持下舉11.0獨占模式。無國界的窗口選項可供玩家想要使用舉11.0,需要流與Alt + Tab或訪問后臺任務。古老的蒸汽啟動選項已被移除。

      ——新草模式!

      ——新的地面覆蓋模式!

      ——新砂地形紋理!

      ——新砂和石子地形紋理!

      ——新的年輕的棕櫚樹種植模式!

      ——新土豆植物植物模型!

      DEV筆記

      ——顯著減少繪制調用,提高整體性能。

      ——在游戲的分辨率和vsync選項恢復。

      ——重構和改善后端進行交互。

      字的脊柱反向響應更快。

      ——新的動物hitbox系統。

      ——改善鯊魚觸發檢測。

      較輕的走了

      您將一個空的庫存開始。為使觸發一個新的系統應該與下一次更新推出。在那之前,你可以不火的工具。

      您可以用弓箭狩獵

      現在craftable長矛皆可拋(按鼠標右鍵拋)。

      新:野豬

      野豬可以被殺死,但要到下一個的更新你才能獲得豬肉燒烤。

      新:蛇

      蛇可以咬你,但沒有毒害作用。他們不能在此刻被殺死。

      的“使用”功能被改變

      而不是拿著為了與對象交互點擊鼠標左鍵,現在持有按下E鍵按鈕。

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