有幸回答
首先我認為狗是否知道我們作為主人是否生氣這并不重要狗狗罰站!
列舉說明
1.狗屬于階層類社會習性的動物狗狗罰站,他們的階層劃分非常明顯,在大自然的環境內會絕對服從無所內部首領的命令!
2.作為主人,我們這個角色在我們本身的心里就把自己放在寵物首領的地位了,但是有的狗主是完全反過來的,例如寵物出現:護食(認為那是我的食物,你沒有資格和權力動)、爆沖(它認為你給我快點走,我要去那個地方)、家里來人就往身上撲(它認為他才是這個家的老大,來客人應該先和他打招呼)、上沙發(認為那是它的地盤,在那趴著理所當然的)、上床(和沙發一樣)、咬人(視主人為下級)、撒手沒(明明聽見你叫他但是充耳不聞,因為他認為你的命令根本不重要,它如何開心才是重要的)等等一切,而我們要做的就是成為他們的首領,讓它對我們的命令服從狗狗罰站。
3.你是否在狗狗即將犯錯誤或者正在犯錯誤的同時給予強有力的制止狗狗罰站!?
狗屬于當下記憶類動物,它對當下發生的事兒會記憶深刻狗狗罰站!所以如果要懲罰你就必須選擇好恰當的時機!而不是你在上班的時候它拆家,等你下班回來它已經拆完了,你進屋看見家里一片狼藉,就叮叮咣咣給它一頓揍!!!千萬不要這樣,因為狗會懵逼的,它會認為“老子特么辛辛苦苦的等你回家,換回來的就是一頓爆打?”你可能想的是“你這么做老子很生氣,我要打你讓你知道我生氣”。但是我們人類和狗是兩種生物,腦回路是不一樣的,所以它真的不明白你是為什么打他而且會嚴重影響你們的親和關系對以后非常不利!
也不知道我說明白沒有,總結一下!
狗是需要首領的,而現在可能你們的地位反過來了,所以你要變成首領,方法就是每一次都掌握恰當的懲罰時機和力度。(必須讓它疼。)。結果就是它知不知道你是否生氣不重要,重要的是他知道這件事以后不能再做了,如果在做的話,換來的是嚴厲的懲罰。你的目的就達到了,不是么?
就這些吧,手機碼字,眼睛都花了,希望可以幫到你,如果喜歡的話,歡迎你關注我,我有時間會更新一些關于狗訓練的視頻。謝謝
最后附我家辛巴圖一張!
狗狗犯錯了,怎么懲罰它才能記住?
首先,他們其實不知道什么事情是對什么事情是錯,他做了事情之后主人表現的高興他就會繼續做,主人表現的生氣他就會知道錯了,所以做錯事一定要讓他知道你生氣了。
其次,做錯事之后不要隨便打狗狗,狗狗其實很聰明,你表現出很生氣,用氣場震懾住他基本就夠了,最多輕輕的打一下嘴巴,切忌不能用力打狗狗,那樣并不能起到教育的目的。
第三,最重要的是引導。通過獎勵的方式讓狗狗知道你希望他怎么做,反復訓練,狗狗其實都很聰明,長期下來就會避免犯很多錯誤。
賽爾號巔峰聯賽遇到時空X神跡是不是非輪子罰站就沒法打?
X神跡淺析及破解方法隨著今年年費元神的上線,巔峰環境直接來了一波大洗牌,一方面上線了大象,萬魔這類750的T1級精靈,另一方面,讓原本巔峰屬于冷門的T3級或是T2級下游的精靈的地位大幅度上升,包括豹子,神跡這種19年還屬于冷門的精靈,因為他們對元神的針對能力,讓巔峰上看到他們的頻率越來越高。其中X神跡的上場率也是不錯的,而且其機制是非常優異的,一手X天命控到不少人自閉。
很多人甚至片面的認為非輪子不能治得了神跡,但是真的是這樣嗎?今天我們就如何來針對X神跡,來簡單地做一下講解。首先來簡單談一下神跡的核心機制:X天命:神跡的核心技能,基本上首發神跡90%都是起手天命,這個技能首先就是關鍵的先手控,雖然不是必定控場,但是隨機到控場的概率很大,而且三個控制類異常都是非常冷門的控場,能把對手控到想死;
如果你覺得首發元神就可以處理他就大錯特錯了,天命的另外效果就是沒控到就封屬可以說是專業針對元神的,這也是神跡上場率大幅度上升的原因之一;更關鍵的是這個封屬綁定對手,也就是說即使我們切走神跡對手依然處于封屬狀態。
X幻羽:神跡的彈控屬性,當前神跡最常規的就是刷速度了,配合時空的11%速度,高配神跡可以輕松達到600速,先手開出幻羽預判對手的屬性帶來的條件盔也是收益非常高,而且該條件盔的可繼承。魂印:神跡的魂印極大地提高了其上限,使用技能為其累計的增傷與減傷讓其成型起來非常恐怖,身為時空精靈也能打出極高的輸出。
說完了其機制,反過來我們再根據機制來討論下如何針對神跡。
針對天命的封屬控場,我們的策略是在他開天命之前壓制他,首先天命的先制只有一,我們可以選擇同樣具備先制的技能或是魂印來壓制他,首先是水王,水王魂印先制 1,如果神跡選擇的是盾體刷法,那么同為先一,水王可以快過神跡,起手強化接著來一個第五就差不多就可以讓神跡暴斃,當然要小心機蓋;
其次就是比較熟悉的老牌先制精靈,希瓦和潘多拉,希瓦的話由于自身屬性天生先二,因此開局迅速開出先二屬性來彈控,因為神跡魂印的盔,我們選擇開兩回合屬性,第三回合直接第五帶走他,而潘多拉由于自身的屬性對王系1.25倍克制,加上第五的高紅粉,盾體神跡也很難抗住一刀;
其次,針對神跡天命的非必中的缺點來打擊他,可以選擇上混布這類高閃避精靈來正面對抗神跡,由于高閃避,神跡的封屬就全無效果了,神跡只能選擇被動地利用第五斷回合來打粉傷,而一旦混布的強化疊到一定程度,神跡即使滿減傷也很難扛得住混布的輸出。
針對神跡魂印機制的缺陷來打擊他,神跡的魂印機制很明確就是不斷疊增傷與減傷,其最大的缺陷就是沒有魂免機制,遇上同時控狗的精靈,尤其是那種先手勇的精靈,神跡一旦被控住就非常難受了,包括魔蓮,喵佐這種魂印綁定控場效果的精靈,抑或是天尊這種大招疲憊,一旦神跡沒有刷相應的抗性,被控到就只能選擇下場送回合差,只不過這種有些看臉;
同理還有一些中切控場的精靈也是可以針對神跡的,這種精靈一般都是某一先制技能包含了斷回合控場的效果,其中就有圣卡的先三斷回合疲憊,常的先四斷回合睡眠,大象的先三斷回合害怕等效果,其中由于圣卡極度依賴屬性,因此盡量預判其屬性再切圣卡,而究竟要切什么精靈上場攔截,就要看神跡刷的什么抗性了。
如果神跡成型,我們送什么攔截好呢?首先要說的就是機蓋,別看神跡是個時空精靈,但是神跡是少見的回被機蓋彈死的時空精靈,一旦成型,紅傷非常恐怖,但是神跡是可以利用威力寶石這個黑科技跳機蓋的,為天命綁定一個威力寶石就可以跳機蓋了,因此機蓋攔截比較不穩,反而會被跳;那么我們的選擇就是切帝佛,明佛了,來打出回合差了,而天尊即使把神跡驅逐下場,神跡的魂印成型已經不可避免了。
總結,神跡是典型的被洗牌重新洗回巔峰的精靈之一,不得不說,今年的環境變化還是很大的,首先元神的出現給了神跡這類精靈上場的機會,而且環境的變化,將神跡的天敵水王,圣卡,常的上場率變得非常低,說實話,平民著實不好處理神跡。