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      賽爾號赤西格好嗎:賽爾號黑布完全體突破去掉了免死,你覺得是好是壞?


      免死BOSS有效。


      ;受到攻擊時50%令對手害怕,未觸發則令對手全屬性-1且下回合自身攻擊50%令對手詛咒(boss無效)。魂印只限PVP,PVE無效,從此黑布終于離開了不死大隊。要

       

      免死BOSS有效。

      ;受到攻擊時50%令對手害怕,未觸發則令對手全屬性-1且下回合自身攻擊50%令對手詛咒(boss無效)。魂印只限PVP,PVE無效,從此黑布終于離開了不死大隊。要說前后兩者從大體來講,均衡利弊去掉免死都是不值得的,雖然在他突破之前我就預感這次強化必定偏向PVP且極有可能去掉免死,果不其然,強化之后的他加入了PVP隊列,BOSS無效直接讓他再沒有任何機會能打PVE。我相信很多玩家還是默默的練起了黑布超進化和完全體,畢竟以他現在的實力,完全體突破也是不能登上一線巔峰的,很明顯的倉庫管理員。

      魂印在強化之后比較雞肋,后半段卻又棄之可惜賽爾號赤西格好嗎。你說這個精靈非要當一個臉控精靈,他也許你還可以試試。但如果對手開了彈控,彈掉控場魂印還是啥用都沒有,所以這個魂印,比起以前完全體的滿體力則當回合自身受到攻擊時使對手害怕,觸發就讓人娛樂了。本來切一下滿血說不定觸發控場還能擋一下,但強化之后的這個50%隨緣是真心爛,實戰中狂扔第五技能誰看你的50%。

      所以說強化之后的魂印反倒不如意賽爾號赤西格好嗎,這也是為什么預感在完全體之后這個精靈要么一步成神,要么一步成坑。成神自然不必多說,像混布那樣,一躍成為一線巔峰精靈。保住免死,強化被動控場或者其他方面,可惜的是,賽爾號歷代進階三次以上的精靈都有多少有一個下滑期,這次黑布算是落下神壇了。技能方面也是比較雜亂,先三吸強引爆;傷害不足250附加250固傷,先手再加150,低攻一下粉傷就是400。但實際上對手有30%的減免,粉傷也打不了這么多,所以靠技能輸出不行。其他技能雖然也有不同能力,但增傷或含有大量粉傷的技能卻是沒有。所以只能靠魂印,然而魂印還沒有減傷和回血,方向更是難修。大多熟悉游戲的玩家也應該清楚,當前精靈講究一個“優勢”,如果一個精靈沒有屬于他自己的“優勢”,那么這個精靈就根本不值得培養。免死的招牌從完全體止步,可能在這幾周暗聯強化之后,該選擇的精靈玩家也都相繼入手。像這類完全達不到實力標準的精靈就肯定是落得一個冷門的下場,然后過一段時間被遺忘。而超進化和完全體卻依舊還是PVE不死主力選手。

      賽爾號水系還有什么強的精靈,能做一下排名嗎?

      水系作為賽爾號的御三家屬性,當前并沒有比他的兩個兄弟(火/草)好多少,甚至水系環境還不如火系,打擊面更窄,受擊面更廣賽爾號赤西格好嗎。

      打擊面:最高打擊倍數僅為2倍,主力打擊火系與地面系及其衍生屬性,然而這兩類屬性如今已經相當少見,僅有火王還能看到身影。

      被打擊面:有兩個四倍天敵,圣靈自然的星皇對其打擊非常嚴重,同時最近上線的圣電王也對其有致命的打擊,而真正壓垮水系的最后一根稻草則是新年費啟靈元神的上線,神靈系對水系也具備2倍克制,同時憑借機制成功將水王從一線逼下二線。

      水系雖然也是依靠一只精靈王撐場子,然而水王也淪為二線了,而其他精靈最高種族值也就是715了,機制更是與PVP不搭邊,基本上就是沒落差不多的一個系了,這里主要為大家介紹一下水系的代表性的精靈,看看水系當前究竟是什么狀態。

      怒濤·滄嵐水王屬于進化得比較成功的一位精靈王了,是主以高輸出,高續航的的一只精靈,魂印受攻擊獲得一個擋傷加上回滿體力的屬性,讓其續航與站場能力還算不錯;強化綁定了增傷與先制,配合魂印增傷,水王的紅傷相當地高,但同時也相當害怕機蓋,強化打第五,打機蓋身上必死無疑,這也是不少紅傷俠的致命缺陷;

      魂印自帶天生先制讓水王的機動性非常不錯;第五技能穿盔加上斷回合冰封,讓水王成為名副其實的火王克星,刷上55焚燼可以輕松處理火王,這也是當前水王的最常見的定位,刷焚燼針對火王,然而元神的上線將她踢下一線,當前在狂野巔峰幾乎看不到太多水王,這也讓火王再回巔峰一線。

      而競技在搬元神的情況下還是有一戰之力的,元神對水王的針對不光是屬性問題,元神的封屬與先四雙消讓任何狀態的水王都難以對抗元神,今年的洗牌,水王與魔姥爺恐成最大輸家。

      藍露比較普及的一只水系精靈了,新手早期容易獲得的一只PVE精靈,由于本身具有增傷配合自爆蝶可以輕松處理泰坦源脈的泰坦;

      而種族值雖然有715,而且技能也有不錯的干擾效果,然而藍露本身缺少續航,缺少紅傷粉傷,種種原因都讓其沒辦法登上PVP的舞臺,即使作為PVE精靈,藍露的地位也遠遠不及三巨頭,甚至比之伊芙麗莎其作用也是少得可憐。

      不過因為魂印的原因,帶神秘S或者自然S配合表姐的話在PVE上絲毫不弱,而且這只精靈也有兩個皮膚,并且都是活動皮膚。

      龍帝王個人覺得是三靈獸中最帥的一只,雖然種族只有688,但外表依然有當年作為水王傲視群雄的風采,而機制上也和炎魔王一樣,主紅傷輸出的機制,然而魂印比較垃圾,條件增傷的概率也只有25%。

      但技能機制上卻有著可圈可點的地方,先三首先是雙消讓其收益很大,同時斷回合綁的是次免讓其抗干擾能力不錯,而吸強獲得一個先二配合大招先一的高威力,一旦對手小瞧我方,先手吸強回頭打一個大招,輸出未必比許多紅傷俠低,可惜屬性太拉跨,種族值也是極低,讓其只能淪為冷門娛樂精靈。

      只能等待再度強化,以前三靈獸進階還算行,但還是經不住時代的沖擊。

      未來·伊優未來御三家系列的一員,十周年贈送的限定精靈,其收藏價值遠大于實戰價值,配合限時的強化藥劑其實還是不錯的一只精靈,但周年慶過后就已經被遺忘了。

      機制上依然是主紅傷,魂印賦予其高暴擊的機制,強化帶來的紅傷收益非常高,雖然沒有綁定先制,但同時綁定了增傷與無視防御兩種機制,大大增加了其紅傷輸出;第五技能隨機強化攻擊,加上斷回合獲得閃避的機制,讓其可以保持強化狀態去輸出。可惜自身的機動性不足,加上續航能力差,讓其難以玩的起來。

      但在當時有強化藥劑的時候,三主寵還是很強力,如果當時效果常駐的話,三主寵未必不能上巔峰。

      萬神之母·赫拉17年的炒冷飯小R精靈,赫拉的進階,然而現在已經被人遺忘,但當時695的種族值甚至超了老水王一頭。其機制也是非常簡單粗暴,魂印自帶增加技能威力的效果,配合第五連續使用增傷是可以打出相當不錯的輸出的。

      同時續航能力也很不錯,魂印帶來的傷害高250吃月亮與次免都讓其可以更輕松的站場,而且大招的鎖傷也提高了其站場能力,第五斷回合冰封的干擾效果也相當贊。

      總體上,赫拉的機制其實是相當不錯的一只精靈,輸出續航兼備,完全可以做主力輸出,可惜種族值與屬性太拖后腿,讓其難以使用,加上又是絕版的水系小R,根本難以遇到,不過大招鎖傷pve超好用。

      水系精靈當前的定位,想必大家可以一目了然的看出來,紅傷輸出似乎成了水系代表性的機制,設計師為水系的定位不知何時開始變為了紅傷俠,然而拉跨的屬性嚴重制約了其上限。

      水系還有其他代表性的精靈,比如利刃之主魯斯王,然而魯斯王的機制只能讓其去打PVE,而且還是冷門PVE,僅在豹尊等關卡有作用,但元神的劇情一出,三主寵的地位瞬間直逼劇情核心,看來強化也是指日可待。

      而其他精靈,我更看好青龍之子的強化,可惜現在他已經達到完全體,再進化的話可能就變屬性了。

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